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안녕하세요.

The MMORPG, 검은사막 입니다.


기존에 공지사항을 통해 안내해드린 것처럼 SNS 서포터즈로 활동해주신 모험가님 중 

'재미와 독창성'을 기준으로 우수 서포터즈에 추가 선정된 모험가님을 안내해드립니다.


▶[SNS 우수 서포터즈 선정 관련 추가 안내 바로 가기] 


이벤트 진행 과정에서 심려를 끼친 점 다시 한 번 고개 숙여 사과드리며,

선정되신 모험가님 진심으로 축하드립니다


■ SNS 우수 서포터즈 추가 선정 안내

- 1등 : 상금 100만원 (1명)

가문명

Bloger

일부 포스팅 내용 보러가기

카드 뉴스의 형태로 각 주마다 주어진 주제들에 대한 풍성한 정보를 

 흥미롭게 포스팅해주신 모험가님입니다.


-2등 : 상금 50만원 (1명)

가문명

여월향

일부 포스팅 내용 보러가기

 검은사막의 그래픽을 광고를 패러디한 영상 혹은 GIF를 활용하여 보여주는 등 

독창성 있는 컨텐츠를 생산해주신 모험가님입니다.


- 3등 : 상금 30만원 (1명)

가문명

페시미즘

일부 포스팅 내용 보러가기

 각 주제를 위자드가 사람들에게 말해주는 듯한 형태로 위트있게 표현해주신 모험가님입니다.


소개드린 일부 포스팅 이외에도 주차별로 좋은 작품들을 만들어주신 모든 SNS서포터즈분들께 진심으로 감사드립니다.


※ 안내사항

- 본 안내는 응모자의 이벤트 종료 시점의 가문 이름을 기준으로 발표됩니다.

* 상금은 7월 14일(금) 지급되며, 제세공과금이 제외된 금액이 지급될 예정입니다.

- 비정상적인 방법을 사용해 이벤트에 응모하여 당첨되셨을 경우 당첨이 취소될 수 있습니다.

- 기타 이벤트에 대한 궁금하신 사항은 고객센터 1:1문의를 이용 부탁드립니다.


이벤트 진행 시 모든 모험가님께서 만족하실 수 있도록 더 노력하겠습니다.


고맙습니다.


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SNS 서포터즈 선정 문제로 기분이 상하고 있었는데...


제가 1위를 한 것 같네요.


나름대로 노력한 결과를 얻은 것 같아서 만족스럽습니다.




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게임을 사랑하고, 게임에 많은 관심이 있는 한 남자의 Blog★ 다양한 게임에 대한 분석과 리뷰를 전문적으로 다루고 있습니다. 각종 게임 소식, 정보를 전해드립니다.

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안녕하세요. 검은사막의 모험가 여러분.


화려한 연속 기술과 통쾌한 액션으로 많은 모험가의 관심과 성원을 받고 있는 

검은사막 14번째 캐릭터 격투가의 각성 업데이트가 드디어 코앞으로 다가왔습니다!


미리 공개된 원화를 통해 볼 수 있었던 투신갑과 정체불명의 능력이 기대되는 복혼분신.

각성한 격투가는 어떤 능력으로 어떤 전투를 벌이게 될지 GM노트를 통해 만나보시기 바랍니다.


지금, 격투가 각성 무기 투신갑의 전투 영상을 공개합니다.









동방에서 전승되는 가장 오래된 무공은

호랑이표범원숭이학의 움직임을 따르는 권법이다.

사부님께선 무의 근본은 거대한 자연 앞에서 한없이 나약했던 인류가

두려운 존재였던 금수의 행동을 모방하는 것에서 시작되었다고 하셨다.

 

내가 수련한 무공은그로부터 오랜 세월이 흘러 더 날카로워진 무기와

체계화된 수련법을 토대로 한 것이다그럼에도 어떤 기록을 살펴도

내가 그들보다 강한지 확신할 수 없었다.

어느 순간사부님께서도 내게 더 가르칠 것이 없다고 하셨다.

그렇다나는 한계에 부딪혀 진전을 멈춘 지 아주 오래되었다.

 

 

인류가 쇠와 불로 세상을 지배하기 전잔혹한 세상에 맞서 생존하려는의지.

힘에 대한 열망이 그 어떤 시대보다 강력했던 그때.

그때로 돌아간다면 지금의 한계를 뛰어넘을 수 있을 것인가?

이 물음은 서쪽 대륙으로 돌아오는 외로운 항해 내내 끝없이 나를 괴롭혔다.

 

마침내 칼페온으로 돌아와서 나와 같은 머리칼과 눈동자를 지닌 군중 속에 파묻혀 지내자

오랜 기간 나를 괴롭혔던 내 뿌리에 대한 열망은 눈 녹듯 사라졌다.

그러자 내 속에서 새로운 무의 경지를 향한 열망이 다시 고개를 들었다.

결국 내 마지막 정체성은 뼛속까지 무인일 뿐이었다.

 

나는 칼페온 남부의 한 작은 계곡에 터를 잡고 다시 명상과 수련을 시작하였다.

 

3년이 흘렀다칼페온의 금수들을 관찰하며 그들이 어떤 동작을 하고

어떻게 진기를 갈무리하는지를 연구하는 데 시간 대부분을 보냈다.

그러던 중 어떤 고생물에게서 지금껏 알 수 없었던 결정적인 영감을 얻었고,

즉시 실행에 옮겼다하지만 그것은 자연의 근원과도 같은 기운이어서

지금껏 내가 무공을 수련하면서 쌓아왔던 기운과 충돌을 일으켜 내공을 쌓을 수가 없었다.

 

6년이 흘렀다오랜 세월 사용했던 호흡법을 완전히 바꾸었다.

진기가 몸속을 타고 도는 경로를 인위적으로 조절하지 않으며 자연스럽게 흘러가도록

내버려 두었다개념은 쉬웠지만 이를 실제로 행하는 것은 굉장히 어려웠다.

 

오랜 세월 몸에 밴 습관은 물론이고 오직 단전에만 의존하는 호흡법은

진기가 실제로 쌓이는지 확인하기 어려웠다그러나 이 호흡법에 완전히 적응하자

새로운 진기는 기존의 내공과 융화되면서 폭발적으로 쌓이기 시작했다.

 

9년이 흘렀다수련의 성과는 실로 대단했다.

어느새 희끗희끗해졌던 내 머리칼은 다시 황금빛을 내었고 빠졌던 이가 자라났다.

대자연에 뿌리를 내린 내공은 끝이 없었고 내 동작은 그 어느 것에도 얽매이지 않은

순수한 무(자체가 되었다새로운 경지에 도달했다.

 

그렇게 내 앞을 가로막는 그 어떤 것도 부술 수 있다는 확신이 들었던 때

무엇을 이루더라도 자신이 가장 먼저 돌아보라던 사부님의 가르침을 떠올렸어야 했다.

 

강력한 힘에 취해뿜어져 나오는 기운을 전혀 통제하지 않았던 나는

심각한 기혈의 뒤틀림을 겪고 말았다새 기운에 융화된 줄 알았던 옛 기운은

그저 가려져 있을 뿐이었고 이를 억누르던 새 기운이 마구 방출되며

구속력이 약해지자 다시 충돌하기 시작했다.

 

두 기운이 충돌하는 극심한 고통 속에 나는 분열했다.

새로운 기운은 결국 형상화되어 내 몸을 떠나갔다그것은 또 다른나였다.

나는 그 힘을 다시 내 것으로 만들려 시도했지만 실패했다.

도저히 꺾을 수가 없다고 생각이 들 때쯤 사부님과의 약속이 기억났다.

 

이맘때 쯤 고마 나루에서 다시 만나기로 했다.

거대하고 어두운 기운과 세상이 마침내 마주할 거라던 고라 할멈의 점괘도 생각났다.

분명히 지금의 나를 예고한 것이리라그곳에 가면 해답을 얻으리라.

확신이 든 나는 뒤도 돌아보지 않고 길을 떠났다.

 

 

교만함을 가라앉히고 사부님께 다시 가르침을 받자.

위대한 나의 사부님께선 이번에도 나를 꿰뚫어 보실 것이다.


하지만 내가 다시 사부님을 만나는 일은 없었다.







▲ [검은사막] 격투가 각성 무기 투신갑 전투 영상 공개 [원본링크]


더욱 화려하고 강력한 기술과 복혼분신의 활약!
5월 25일 업데이트 예정인 격투가 각성 무기 투신갑을
영상으로 확인하세요!









각성 무기 이미지

격투가 각성 무기 투신갑과 복혼분신의 멋진 모습을 고화질로 감상하고 다운로드 받으세요!
※ 이미지를 클릭하시면 고화질 버전 다운로드가 가능합니다.






각성 기술


투신갑은 격투가의 맨손 전투의 힘을 더욱 강력하게 발휘할 수 있게 해주는 무기로써

각성한 격투가는 이 힘으로 기존보다 더욱 강력한 기술을 사용하며 복혼분신과 함께 전투를 펼칠 수 있게 됩니다.


애초부터 강인한 신체 능력과 다양한 격투 기술, 무예를 기반으로 전투를 벌이는 격투가는

각성 기술과 기존 기술의 빠른 연계를 통해 더욱 화려하고 강력한 전투의 재미를 느낄 수 있을 것입니다.



▲ 격투가 투신갑의 각성 기술 모습, 격투가 외에도 복혼분신 관련 기술이 눈에 띕니다...!


격투가의 대표적인 각성 기술은 다음과 같습니다.




연옥 떨구기

적을 손아귀로 잡아올린 뒤 강하게 내치는 잡기 기술입니다.




나락붕괴

바닥을 쓸어내는 다리 공격으로 적을 넘어뜨린 뒤 주먹으로 강하게 찍어

공격합니다.



도끼 찍기

마치 거대한 도끼로 그루터기를 찍듯 앞으로 한 바퀴 회전하며 다리로 지면을

강하게 찍어 공격합니다.



나선탄

발사 직후의 탄환처럼 전방으로 강하게 회전하며 튀어나가는 돌진 공격입니다.




굶주린 맹수

격투가가 굶주린 맹수와 같은 기세로 적을 습격하여 흉폭하게 공격합니다.




경신보

격투가의 폭주하는 기운을 조절하여 몸을 극도로 가볍게 만든 후 전방으로

미끄러지듯 빠르게 이동하는 기술입니다.







각성 의뢰
투신갑의 각성 의뢰는 56레벨 이후 흑정령의 의뢰를 수락하는 것으로 시작됩니다.
의뢰는 총 9개로 구성되며 모든 의뢰를 완료하면 격투가의 각성 무기인 투신갑과 각성 기술을 보상으로 받을 수 있습니다.


2017년 5월 25일 목요일!
각성 무기 투신갑으로 더욱 강력해진 격투가의 힘을 확인하세요!

모험가 여러분의 많은 성원을 부탁드리며 더욱 즐거운 서비스와 재미있는 서비스로 찾아뵙겠습니다.

고맙습니다.  


※출처 : 검은사막 공식홈페이지 


다크나이트와 마찬가지로 나온지 얼마 되지도 않았는데, 빠르게 각성까지 업데이트하네요!

각성 영상까지 공개되면서 유저들의 관심이 뜨거워졌습니다.

타격감과 스타일리쉬함은 그대로 가져오고 강력함은 더욱 업그레이드 된다니...

 기대됩니다! 

▲ 50 찍고 방치중인 격투가를 56 찍어야겠다!

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안녕하세요, 검은사막의 모든 모험가 여러분!


두 주먹을 쥐고 나타나 검은사막을 거침없이 종횡무진 하고 있는 14번째 캐릭터 격투가!

지난 4월 등장한 이후로 많은 모험가님이 그의 화려한 연속 기술과 호쾌함에 매력을 느끼며

사랑 받는 막내(?) 캐릭터로 자리를 잡아가고 있는 것 같습니다.


오늘은 GM노트를 통해 격투가의 진화! 반가운 각성 무기 소식을 전해드립니다!



그의 온 몸을 더욱 강하게 변신시킬 새로운 능력은 과연 어떤 쾌감을 느끼게 해줄지,

최종적으로 완성될 격투가의 모습을 기대해 주시기 바라며,

격투가 각성 무기 투신갑의 원화를 공개합니다!



격투가 각성 무기 투신갑
투신갑은 격투가의 주 무기인 권갑과 유사하지만,
훨씬 거대하게 양 팔을 감싸는 형태의 무기입니다.


자기 자신과의 싸움을 이겨내고 새롭게 태어난 격투가는
지금까지 그를 가두고 있던 틀을 깨부술 수 있었습니다.

마치 한 마리의 맹수와 같은 모습으로 변모한 그의 무예는
이전보다 훨씬 야성적이고 거친 전투를 선보입니다.

격투가는 이제 자신의 기운이 실체화된 복혼분신과 함께 전투에 임하게 됩니다.
분신은 격투가가 특정 기술을 사용할 때마다 나타나 함께 공격합니다.

각성 이후에도 강인한 신체를 바탕으로 한 무예를 기반으로 하는 만큼
기존 기술과의 연계도 빠르게 이어갈 수 있습니다.

한 마리의 맹수가 되어 전장을 휘젓는 격투가의 몸짓은
마치 여러 명이 사방에서 공격을 퍼붓는 것처럼 보이기도 합니다.



▲ 격투가를 도와 공격을 펼치는 복혼분신, 투신갑의 숨겨진 이야기와 어떤 관련이 있을까요?


여기까지 격투가 각성무기 투신갑의 소식을 모험가 여러분께 전해드렸습니다.

격투가의 각성 무기 업데이트를 기다리시는 많은 모험가님께 감사드리며
5월 25일 더 재미있고 강력해질 격투가를 기대해 주시기 바랍니다!

고맙습니다.



※출처 : 검은사막 공식홈페이지 


다크나이트와 마찬가지로 나온지 얼마 되지도 않았는데, 빠르게 각성까지 업데이트하네요!

다른 클래스와는 다르게 다양한 스킬과 연계기까지 많아서 저도 하면서 스킬 이해하는데만 한참이 걸렸는데...

각성까지 새로운 무기라기 보다는 분신을 이용해서 싸운다니!

 기대됩니다! 

▲ 50찍고 방치중인 격투가.도 56을 찍어둬야하나...

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자연이 지키는 천연의 요새, 카마실비아


영험한 신단수 카마실브를 둘러싼

가넬과 베디르의 이야기와

검은사막 신규영지 카마실비아의 모습을 만나보세요.






◈ 카마실비아 1장 - 수련의 시작


역사가 기록되기 이전 태초의 시대, 숲의 가장 높은 자리에 신단수가 뿌리내리고 섰다.

그곳에 실비아 여신이 자연 정령들과 함께 내려와 그 나무에 카마실브란 이름을 내리자,

태양과 달의 기운을 받아 가넬과 베디르를 탄생시키고 숲의 녹색과 이빨 요정의 축복을 받았다.


- 카마실비아 1장 -







#엘리언력 274


칼페온의 왕 가이 세릭은 카마실비아를 두고 자연이 지키는 천연의 요새라며 감탄했다.

높게 솟은 나무는 자신보다 몇 곱절은 되어 보였고, 거대한 숲은 고요하면서도 살아 숨 쉬는 듯했다. 그뿐만이 아니다.

카마실비아가 자랑하는 궁병대의 위용도 대단했다. 칼페온군에 부족한 궁술을 보완할 기회라 여겼다.


수차례 반복된 가이세릭의 밀사에 카마실비아는 군사 동맹을 받아들였다.

칼페온 남부의 사우닐 요새와 트롤 방어기지에 카마실비아 궁병대가 자리잡고, 

긴잎나무 정찰지 일대에 넬리도르민 성인을 비롯한 여러 사제들이 파견되었다


이 동맹으로 많은 혜택을 본 것은 당연하게도 칼페온인 것처럼 보였지만,
사실 카마실비아 안에서도 전쟁을 겪고 있다는 것과 카마실비아를 이루는 실비아의 자손들이 서로 싸우고 피 흘리고 있음은,
여전히 아름다운 낙원을 유지하려 애쓴 카마-그라나의 방침 아래 감춰진 사건이었다.





#엘리언력 276


가장 어린 나이에 여왕의 직위에 오른 브롤리나 오네트는 카마실비아를 휘어잡으려 안간힘을 썼다.

브롤리나는 타고난 가넬의 기운을 가졌고, 자연 교감에서 매우 정교한 실력을 보여 왔다.
더불어 뛰어난 지혜와 기민함을 갖추었으니 여왕이 된 일은 당연했다. 그러나 전쟁은 다른 이야기였다.
카마실비아를 위협하는 베디르 세력 중 하나인 아히브의 선동은 거칠었고, 당장이라도 타오를듯한 분노가 서려 있었다.

처음부터 가넬과 베디르가 갈라선 것은 아니었다.
태초의 시대, 태양의 기운을 받은 가넬과 달의 기운을 받은 베디르는 실비아 여신에게서 나온 쌍둥이로

서로의 오랜 자매이자 친구였다.

그러나 엘리언력 235년, 카마실비아를 덮친 재앙이 그들을 우정을 시험했다.

풍요만을 누리던 나약한 자손들에게 닥친 첫 시련이었다.

산이고 숲이며 초원에 어둠 정령들이 자리 잡기 시작했고, 시간이 흐를수록 쌓이는 것은 희생뿐이었다.
실비아의 자손들은 오직 여신이 남긴 신단수, 카마실브의 힘에만 의존해 버티고 있었다.
계속되는 대자연의 비명에 자손들은 재앙을 멈춰달라 기도했지만, 여신은 답하지 않았다.





게다가 미래를 보는 숲의 툴리아로부터 머지않아 수도가 잿더미에 잠식될 것이라는 예언을 받았을 때, 베디르는 결단했다.

베디르는 줄곧 어둠의 정령을 넘어설 힘을 찾아왔다.
수많은 시도를 해왔지만, 역시 카마실브의기운을 넘어서는 힘은 카마실비아에 존재하지 않았다.
그리고 한 베디르의 생각이 도달한 지점은 카마실브를 태워 발현되는 힘을 기대하는 것이었다.

기대는 곧 현실이 되었다. 카마실브의 기운이 타들어 가며 나타난 생명의 힘은 실로 파괴적이며 대단했다.
그러나 카마실브는 온전하지 못했다. 





모든 숲을 이룬 양분이자 생명을 만든 대자연의 어머니인 카마실브가 소멸했을 때, 자손들의 상실감은 이루 말할 수 없었다.
다행히도 슬픈 정적을 깬 것은 숲의 노래였다. 카마실브가 다시 깨어나리라는 위로가 담긴 이 노래는 아주 오랫동안이나 모든 숲에 울려 퍼졌다.

어둠 정령은 사라졌지만, 더는 여신의 기운을 빌릴 수 없다는 불안감은 크게 다가왔다.
또다시 위기가 닥치지 않으리라는 보장이 없었다. 아니 더 큰 재앙일지도 모른다.

위기를 느낀 카마실비아의 자손들은 카마실브 가지에 정령의 힘을 더해 더 좋은 무기를 만들어내고, 다루는 법을 익혀갔다.
활과 검을 같이 사용하는 레인저 상비군과 그들의 성역 그 자체에 집중한 아케르 근위대가 형성되었다.
아케르는 수도를 장악하고 카마실비아의 국경과 모든 관문을 닫고 더는 카마실비아에 외부인을 받아들이지 않도록 했다.


그 후로부터 베디르는 차츰 가넬들과 멀어져 갔다. 힘을 다루는 방법도, 사상도 달라졌다.

복병은 아케르 근위대에 대적하며 나타난 아히브였다.

아히브는 오직 베디르 종족으로 이루어진 초자연적인 힘을 갈구하는 세력이었다.
카마실브를 태워 얻었던 거대한 힘을 잊지 못한 걸까? 카마실브의 소멸이 아히브를 창시했다고 말한다.
그들은 자신들을 이룬 숲과 정령의 역사에 냉담했고, 다소 독선적이며 오만했다.
이런 아히브들을 카마실비아에서는 이단이라 칭하고 베디르 자체를 부정하려 했다.


극단적인 아히브와 보수적인 아케르의 시선에 일부 베디르 종족은 중립을 선언한다.
순수한 힘은 아니었지만, 레인저와 마찬가지로 고대인의 역사 인 카마실브 의식을 계승하고 카마실비아 수호를 계약한 다크나이트였다.

아케르, 레인저, 다크나이트, 아히브까지 나뉜 만큼, 이들 사이에 구심점 은 없어 보였다. 게다가 아히브의 오만은 날로 심해졌다.
고리나무 숲을 비롯한 카부아 산 일대에서 수상한 행동을 한다는 소문이 들렸다.
그러자 아케르 근위대가 숲 곳곳에 베디르 출입 불가 영역을 세우고 엄격히 통제했다. 아히브의 반발은 물론 다크나이트의 분노도 거셌다.
베디르라고 명시한것 이 문제였다.

그럼에도 아케르는 물러나지 않았다. 오히려 가넬의 입장을 표명하며 더욱더 베디르를 몰아세웠다.
아케르는 전쟁이 무섭지 않았다. 가넬의 수에 비하면 그 절반을 조금 넘는 수에 불과한 베디르가 대적하지 못할 것을 알고 있었다.
이 사건으로 다크나이트는 카마실비아를 떠나기로 했다.
어느 날 새벽, 그렇게 다크나이트는 카마실비아 역사 속에서 사라졌다.

다크나이트 세력이 떠나자 아케르는 아히브 토벌에 나설 만큼 더 대담해졌다.

아케르의 공격에 아히브는 패배했고 동남부로 달아났다. 그곳은 포악한 살룬곰 종족의 영역이었다.
아히브가 넘어간 길을 아케르는 통과할 수 없었다. 흉포하고도 말이 통하지 않는 살룬곰이다.


 


위협적인 거대한 그림자, 어둠 속에서도 빛나는 짙푸른 눈동자, 아히브가 살룬곰을 끌어들인 것은 결코 쉬운 일이 아니었을 것이다.

날카로운 가시넝쿨이 솟아난 메마른 땅의 경계에서 아케르는 돌아서야했다.

카마실비아의 숲으로 돌아온 아케르는 그간의 다툼으로 일그러진 대자연에 집중했다. 카마실브의 생명을 깨울 방법도 찾아야 했다.
그리고 카마실비아에 남은 베디르들이 있었는데, 이들은 가넬의 기운이 섞여 있거나 스스로 베디르임을 부정해 힘을 봉인한 자들이었다.
아케르도 그런 자들까지 내치진 않았다.




#엘리언력 283년

카마실비아에 일어난 보람찬 변화 중 하나는 대자연의 회복이었다.
잠든 카마실브를 깨우기 위해 사제들을 키워냈고, 특별한 수련을 거쳐 성인이 된 카마실브 사제들은 바깥세상으로 나아갔다.



그들은 각지에 있는 정령을 찾아 힘을 빌리고 담아냈다. 조금씩이지만 카마실브의 기운은 치유되어 갔다.





#엘리언력 284년

아히브가 메마른 땅으로 달아난 지 8년… 어둠이 서린 로딜리타에 아히브의 요새가 지어졌고,
그들이 살룬곰과 결탁해 새로운 무기를 만들어냈다는 소문도 들렸다.
메말랐던 가시넝쿨은 살기를 품었고, 척박했던 대지는 아히브의 불빛으로 일렁였다.

카마실비아 초원 동부에 주둔하는 레모리아 감시대가 아히브를 움직임을 주시하며 경계를 강화하고 있었다.
어느 날, 두자크 터널을 감시하던 레모리아 대원들이 메마른 땅에서 넘어온 아히브와 마찰을 빚었다.

레모리아 지원군이 가세했지만, 결과는 처참했다.
계속된 싸움에 초원을 지키던 레모리아 군의 절반을 잃었고, 카마실브 사제들이 두자크 터널을 봉쇄하고서야 아히브가 물러섰다.
그들은 예전의 아히브가 아니었다. 그 무슨 짓을 하면 이렇게 강해질 수 있던가? 그것은 마치 어둠 정령을 다시 만난 것처럼 두려웠다.

아히브의 마수가 뻗칠수록 아케르는 초초했다.
카마실브의 복원이 얼마 남지 않은 시점이다. 하지만 이런 아히브의 기세라면 평화를 기약할 수 없을지도 모른다.




#엘리언력 286년

브롤리나 여왕은 카마실비아로 통하는 모든 길과 관문은 개방하고 칼페온과 드리간에 전령을 보냈다.







◈ 카마실비아 지역 영상 공개



 

 

 

 

 




검은사막의 모험가들에게 새로운 경험과 지식을 안겨 줄 신규 지역 카마실비아 업데이트에

여러분의 많은 관심과 성원 부탁드립니다.


감사합니다.


※출처 : 검은사막 공식홈페이지 


정말 다크나이트 나온지 얼마 되지도 않았는데, 이렇게나 빨리 업데이트하네요!


빨코게이트 등의 운영적인 부분에서 퍼블리셔와 함께 논란이 되고 있지만...


그것과는 별개로 정말 게임에 발전을 위해 많이 노력하는 모습이 저절로 느껴집니다.


 기대됩니다! 


▲ 다크나이트 키울때가 아닌가... 크으

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문화혁명

게임을 사랑하고, 게임에 많은 관심이 있는 한 남자의 Blog★ 다양한 게임에 대한 분석과 리뷰를 전문적으로 다루고 있습니다. 각종 게임 소식, 정보를 전해드립니다.

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 온라인 MMORPG 검은사막이 현재 대한민국의 정치상황과 유사한 사건이 벌어지고 있다. 사람들이 부르기를 '최순실 게이트', '박근혜게이트'의 이름을 딴 "빨코게이트"이다. 검은사막에서는 1:1거래가 이루어지지 않기 때문에 현금 거래가 쉽지 않은데 거래소 시스템의 문제를 악용한 사례가 벌어지고 말았다. 


 

*사진출처: https://gyazo.com/e5c86736ae8a3ab18891f4e13099f4a8


▲ 거래소의 시스템 허점을 이용해 '빨간코 갑옷'을 통해 은화를 옮기는 모습이다.

*사진출처: http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=169534


 하지만 문제는 그 이후에 대처에 있었다. 부당한 방법으로 취득한(현금거래) 게임머니를 통해 현실적으로 구하기 힘든 고가의 아이템을 한 캐릭터가 가지고 있는것이 확인되어 즉각 조사를 바라는 유저들의 목소리가 커져만 갔다. 


 결국 조사를 해보겠다는 해명글을 올리며 30일 정지와 현금거래를 통해 얻은 은화를 회수하는 등의 노력을 통해 일단락 되는가 싶었으나 30일이 지나고 돌아왔지만 제대로 회수되지 않은 은화, 아이템 등을 바탕으로 검은사막 전장을 휩쓸고 다니는 모습을 본 유저들이 항의를 제기했다.


 하지만 돌아온것은 허위사실 유포, 선동 등으로 영구정지 당한 일부 유저들이 생겨나자 새로운 국면을 맞이하게 된 것이다.




 검은사막 운영진에게 시위하는 유저들의 모습

*사진 출처: http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=3584&p=2&l=27929




▲ 유명 포털사이트인 인벤에서도 다음과 같은 문제를 제기하며 해명을 바라는 글이 올라와 화제이다.

*출처: http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=169534



이런 이슈가 계속되고 인벤게시판, 공식홈페이지 등에서 반발과 더불어 2주년이 된 12월 17일에는 사람들이 칼페온1 채널에서 시위를 벌이는 등의 모습도 확인할 수 있었다. 


▲ 실제 인게임에서 공지사항을 공표하는 모습니다.



▲ 결국 12월17일 오후 10시23분 이 논란에 대한 해명과 현금거래 관련 조치에 대해 공지사항을 발표했다.




▲ 하지만 관련자의 다음 ID만 공개하면서 유저들의 실망감은 더해졌다.


논란이 되었던 "전투비글"이라는 유저를 제외하고는 파악이 어려웠다는것이 또 다른 문제를 제기했다.



▲ 실제로 이벤트 당첨자는 가문이름을 공개하는 등 차이를 보인다.


▲ 검은사막 인벤게시판 - 유저들은 해당 조치에 대해서 또 다른 문제를 제기하며 실망감을 감추지 못하는 모습이다. 



나름대로 취미삼아 하는 게임이었고 나름대로 애정을 가지고 있었던 검은사막.


 큰 돈을 써가면서 하고있지 않지만 열심히 게임을 즐기는 유저들에게 분명히 자괴감을 들게하는 사건이다.


 개발사의 끝없는 거래소 개편과 현금거래를 방지하고 싶은 시스템 변천과정도 있었지만 이것을 뚫고 악용하는 유저의 악행과 다시는 이런 사태가 벌어지지 않게 특단의 조치를 취하는 운영진의 마음가짐이 필요할 때이다.



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2016년 10월 13일 목요일
위자드 각성 무기 [고드혼] 업데이트

불과 물의 거대한 마법의 힘이 내리친다!
완전히 달라진 위자드의 모습을 확인하세요!



안녕하세요. 검은사막의 모험가 여러분.

기존 12캐릭터 중 마지막으로, 많은 모험가 여러분이 기다려주신 위자드의 각성 무기를 소개해드립니다.


위치의 아드혼과 닮은 느낌의 위자드의 각성 무기, 그 사이에 어떤 이야기가 숨겨져 있을지

지금부터 GM노트를 통해 확인해 보시기 바랍니다.



2016년 10월 13

위자드 각성 무기 [고드혼] 업데이트!





아주 먼 어떤 공간, 현자들의 세계,


그곳에서도 그들을 이끄는 집단이 있었다. 고드아이드 티어다.


고드아이드 티어는 세 명의 젊은 위자드를 중심으로 만들어졌다.

지식에 대한 갈구, 태초의 원소에 대한 탐구 등 정신적 채움에 중심을 둔 연구는 바로 이들로부터 시작됐다.


세 명의 젊은 위자드 중에서도 로드레드로 불린 자는,

고드아이드 티어는 물론 그들 세계에서도 으뜸으로 불릴만큼 뛰어난 실력자였다.


그는 언제나 남들보다 한 발 먼저 나가 있었고, 고드아이드 티어의 연구는 그를 거쳐야만 비로소 자리를 잡았다.

로드레드 역시 자신이 늘 높은 자리에 있다는 사실에 자부심이 있었고 늘 완벽한 모습이 되기 위한 야심을 지니고 있었다.

이런 로드레드의 업적 중에 가장 빛날만한 것이 있다면, 최초의 마법도구 '혼'을 만들어낸 것에 있다.

로드레드는 최초의 '혼'에 고드아이드 티어를 따 '고드혼'이라는 이름을 붙여줬다.


'혼'이 만들어진 이후, 그의 연구는 무서운 속도로 진척됐다.

특히 '고드혼'을 이용해 불과 물을 파수꾼인 두 정령을 소환해 서로 소통이 가능한 경지에 이르게 되는데,

불의 파수꾼인 마그는 파괴적인 힘으로써 물의 정령인 아네는 청명함과 정신적인 채움에서 큰 도움이 되었다.


이런 그의 업적은 고드아이드 티어에서 눈부신 성과이긴 했으나, 한편으로는 큰 걱정거리이기도 했다.

가장 큰 문제는 불의 파수꾼인 마그였다. 애초에 파괴적인 힘이라 제어하기가 굉장히 어려웠던 것이다.

언제 어떻게될지 모르는 불안정한 상황 속에 오로지 로드레드만이 '고드혼'을 통해 아슬아슬하게 제어했다.


상황이 이렇게 되자, 고드아이드 티어 내에서도 서서히 말이 나오기 시작했다.

원래 그들의 학문은 원소의 힘을 통해 학문의 깊이를 채워나가는 것이었지만

점점 파괴적인 성향으로 바뀌고 있었기 때문이다.

결국, 그들 사이에 균열이 생긴다.


평소 로드레드를 시기했던 무리가 앞장서 문제점을 지적했고, 공감대가 형성된 고드아이드 티어는

로드레드가 파괴적인 힘에 심취했다며 존경심 대신 경계심을 두고 부담스러운 인물로 지목했다.


로드레드도 이 분위기를 파악했지만, 엄청난 연구에 심취한 나머지 변화를 생각하지 않았다.

고드아이드 티어는 점점 그를 시기했고, 시간이 지날수록 그의 능력까지 불의 파수꾼인 마그의 것인 것처럼 떠들어댔다.

존경 받는 최고의 위자드라는 영예도 어느 순간부터 로드레드가 아닌 다른 이에게 돌아갔다.


로드레드는 자존심에 얽매여 분함을 참지 못했다.

몇 번이나 파괴적인 불의 마법을 이용해 고드아이드 티어를 위협했고, 이게 제대로 되지 않자

결국 제어하지 못할 수준의 불의 힘을 이용하며 고드아이드 티어 지배에 나섰다.

그가 세계의 중심인 '마법사의 방'을 공격할 때쯤, 위협을 감지한 고드아이드 티어의 흡수 마법이 발동하게 되고,

결국 로드레드는 순리의 역행으로 어느 일그러진 공간에 갇히게 된다.


하지만, 그런 와중에도 마그의 파괴적인 힘은 멈추지 않고 계속해 로드레드의 영혼과 육신을 갉아먹는다.

고통 속에서 로드레드는 원소의 힘에 휘둘린 자신을 깨닫고, 일그러진 공간에서 마그와 치열한 싸움을 하게 된다.

간신히 마그를 제압하긴 했지만, 로드레드는 몰라보게 노쇠해지고 만다.



그렇게 한참이 흐르고, 그가 인격체로서의 감각을 잃어버릴 때쯤,

자신의 일그러진 공간으로 넘어오려는 자신과 비슷한 인격체를 느끼게 된다.

그 인격체는 자신과 한때 같은 공간에 있었던 위치였고, 완전히 다른 '혼'을 통해 연구에 집중하는 모습이었다.

로드레드는 그 위치가 자신의 흔적을 따라 여행하고 있음을 알게 되었고, 순수하게 탐구하는 그 모습에서

문득 잃어버린 자신의 과거를 떠올리게 된다.


위치가 자신이 있는 곳까지 도달할 무렵, 그는 무척 다급해졌다.

순수한, 한때 자신과 같았던 그 위치가 이곳으로 들어와 함께 무너지는 모습이 될까봐, 난생 처음으로 두려움을 느꼈다.

결국, 로드레드는 자신의 의지를 갖추기 위해, 그리고 그 위치를 구하기 위해, 자신을 무너뜨린 고드혼을 파괴하고

공간 이동의 줄기 속으로 타고 들어가 그 경계를 무너뜨리고 거대 폭발에 휩싸이게 된다.



그가 정신을 차리고 눈을 떴을 때, 호수에 비친 노쇠해진 얼굴을 보며 비로소 '인격체'로서의 감정을 느낄 수 있었다.

그리고 마치, 그 호수가 자신을 살려준 것 같은 생각을 지우기 힘들었다.










◈ 위자드 각성 무기 전투 영상
불과 물의 마법이 교차하는 가운데 드러나는 화려하고 강력한 각성 위자드의 모습, 지금 확인하세요!














◈ 각성 기술

위자드의 각성 기술은 불과 물 원소가 핵심이 되는 파괴적인 마법 기술로 구성되어 있습니다.
여기에 위자드와 함께 전투에 임하는 두 파수꾼까지 활용한다면 기존과 다른 색다른 플레이의 위자드를 만나실 수 있습니다.


▲ 위자드 '고드혼'의 각성 기술 목록...!



플레이 측면에서 위자드는 위치와 마찬가지로 한층 더 강력해진 마법사의 면모를 보여줄 것입니다.
또한, 불과 물의 마법 효과가 다채롭게 더해져 기술을 쓸 때마다 시원하고 통쾌한 재미를 느낄 수 있습니다!

위자드의 대표적인 각성 기술은 다음과 같습니다.





소환 : 파수꾼 마그

파수꾼 마그를 소환합니다. 소환된 마그는 근거리에서 적을 공격하고 위자드를 보호합니다.





소환 : 파수꾼 아네

파수꾼 아네를 소환합니다. 소환된 아네는 원거리에서 적을 공격하고 위자드를 보호합니다.





수막 폭렬

거대한 물의 마법 장막을 형성해 적을 가두며 큰 피해를 입힐 수 있습니다.





화염 매듭

불의 마법의 힘을 이용해 순간적으로 적을 포획하여 바닥으로 던집니다.




파멸의 불덩이

강력하고 거대한 파멸의 불꽃을 소환해 특정 지역에 낙하시킵니다.

불꽃이 떨어진 곳에는 아무것도 남지 않는다고 하여 붙여진 이름입니다.




차가운 파도

물의 파수꾼은 아네의 손길이 위자드의 전방에 거대한 파도를 일으킵니다.

파도에 덮쳐진 적은 큰 피해를 입습니다.






◈ 각성 의뢰

위자드의 각성 의뢰는 흑정령과 함께 강력한 힘을 찾아나서는 것으로 시작됩니다.

위자드가 처음 검은사막의 월드로 건너온 루아 나무 둥치 근처에서 목격자를 찾고,
이 과정에서 물의 파수꾼인 아네와 만나며 본격적인 위자드 각성 스토리가 시작됩니다.

메인 의뢰는 총 7개로 구성되며, 다른 직업과 마찬가지로 3개의 시험 의뢰가 포함되어 있습니다.
모든 의뢰를 완료하면 위자드 각성 무기인 고드혼과 각성 기술을 보상으로 받을 수 있습니다.



2016년 10월 13일 목요일!
각성 무기 고드혼으로 더욱 강력해진 위자드의 마법의 힘을 확인하세요!

모험가 여러분의 많은 성원을 부탁드리며 더욱 즐거운 서비스와 재미있는 서비스로 찾아뵙겠습니다.
고맙습니다.


※ 출처 - 검은사막 공식 홈페이지 : http://bbs.black.game.daum.net/gaia/do/black/gm/read?bbsId=BDN003&articleId=169




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안녕하세요. 문화혁명입니다.


216년 04월 07일 목요일, 4월 2주차 구글 플레이 스토어 게임 순위 및 게임 소식을 가져왔습니다. 


오늘의 모바일 게임계 소식을 간략하게 소개해드리겠습니다.


구글 스토어의 메인에 타이틀에는 세가지를 소개하고 있습니다.


● 웃음은 최고의 보약 - 미소를 드립니다.



▲ 다양한 캐주얼 게임들을 소개하고 있는 항목입니다. 총19개의 게임을 고새하고 있으며 2가지 유료게임이 있습니다.



▲ 그중 가장 많은 항목을 차지하고 있는 캐주얼 게임의 대표적인 것을 찾아봤습니다. 

"마이토 킹톰" 사이버 펫을 기르는 게임입니다. 특히 해당 게임은 135개국에서 1등을 휩쓴 게임이라고 합니다. 현실적으로 고양이를 키우기 힘드신 분들이라면, 모바일 게임 속에서 따뜻한 봄날에 사이버 펫 한마리 장만해 보는 것은 어떨까요? 




▲ 금주의 Play 추천 게임입니다.  

 넷마블에서 전폭적인 광고를 하고 있는 KON(콘)이라는 게임이 당당하게 1위를 차지하고 있습니다.

대작 모바일 RPG 게임이 무수히 쏟아져 나오는 가운데, KON을 개발한 넷마블 게임즈는 익숙함 속에서도 차별적인 요소를 포함시킴으로서 유저들을 사로잡고 있다고 합니다. 아직 필자는 플레이해보지 않았는데 기회가 된다면 플레이 해보겠습니다.


#유아인 KON(콘) 15초 광고

▲ 요즘 잘나간다는 배우 '유아인'을 섭외하여 TV, 온라인, SNS등 다양하게 광고를 하고 있습니다. 

마케팅에서부터 역시 차원이 다릅니다. 대작게임인 만큼 기업에서도 전폭적인 지지를 하고 있으며 투자를 아끼지 않는 모습을 볼 수 있습니다. 게임이 본격적으로 출시되고 얼마 시간이 되지 않았습니다. 더 자세히 살펴보고 재미와 게임성에 대해서는 소비자(유저)가 판단하겠죠?


- 넷마블 KON(콘) 관련 뉴스 기사 목록 

스포츠 조선 "콘(KON)의 듀얼플레이, 제대로 유저들을 사로잡다" 기사보기(클릭)

매일 경제 "신작 돌풍이 무섭다 '콘' 인기 상승" 기사보기(클릭)

동아 닷컴 "넷마블의 대형 RPG 또 통했다. '콘' 흥행 질주" 기사보기(클릭)



▲ 넷마블의 KON(콘)은 금주의 Play 추천게임과 더불어서 당당하게 인기게임과 신규 인기 게임에서도 1등을 차지하고 있습니다.

많은 투자비용과 마케팅 비용에 큰 자금을 사용한 만큼 당연한 결과라고 받아들일 수 있습니다. 하지만 그 뒤를 바짝 따라붙고 있는 2가지 게임도 눈여겨봐야 할 것입니다. 



▲ 네이버 인기 웹툰을 인기로, 작가의 달콤면서도 깔끔한 그래픽 요소가 눈에 띄는 퍼즐 게임입니다. 기존의 퍼즐게임과는 차원이 다른 실사 비주얼 컨셉의 수백종의 초콜렛과 디저트를 만날 수 있고 눈과 입이 즐거운 시즐 퍼즐게임으로서 인기를 끌고 있습니다. 

 

▲ 실시간 배틀 시스템으로 인기를 끌며 당당하게 인기 게임 3위를 차지한 '창공의 수호자', 아트 디렉터의 애니메이션을 방불캐하는 캐릭터들과 드라마틱한 시나리오, 다채로운 성장 컨텐츠, 레이드, PVP 등 다양한 컨텐츠로 무장한 '창고의 수호자'도 많은 사람들에게 인기를 얻고 있습니다. 




▲ 여기서 주목해야 하는 것은 벌써 KON(콘)의 최고 매출 게임의 5위안에 들어와 있다는 것이다!

P.S 최근 대작 RPG 게임들이 무수히 쏟아져 나오면서 무엇을 해야할지도 무감각해지고 있었는데 구글 플레이 스토어 조사만으로도 최근 트렌드와 다양한 게임들의 정보를 살펴보면서 마케팅이나 게임 성향 등 정보를 알아가는데 조금은 참고가 되는 것 같다.



#KON(콘) 정식 오픈 광고 동영상

※출처: YouTube - 넷마블 TV(바로가기)



 시작하는 시기가 조금 늦었지만, 구글 플레이 스토어 게임순위를 조사하면서 게임의 트렌드와 최근 정보를 얻는데 많은 도움이 되는데 시간이 나는데로 꾸준히 게임 정보를 접하고 기사를 읽어보면서 트렌드를 읽어내거나 인기 게임의 차별적인 요소를 찾아보고 플레이 해보는 방향으로 글을 작성한다. 



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안녕하세요. 문화혁명입니다.


2016년 01월 28일 목요일, 검은사막 설날 이벤트와 각종 패치가 추가되었습니다. 


그 내용을 간단하게 제가 아는 선에서 정리해드리고자 합니다.


패치내역이 많지는 않은 관계로 정리한 내용은 짧습니다.


※ 일부 주관적인 견해가 섞인 내용이 있을 수 있습니다.



원본 크기로 보시려면 그림을 클릭하세요.

안녕하세요.

The MMORPG, 검은사막 입니다.


2016년 1월 28일 검은사막 업데이트 사항을 안내 드립니다.
금일 점검을 통해 설날 기념 이벤트  59건의 업데이트가 진행되었습니다.

업데이트의 상세한 내용은 아래 내용을 참고해 주시기 바랍니다.

【이벤트

● 1월 새해맞이 핫타임 이벤트 내용이 추가되었습니다.

- 기간: 2016년 1월 29일(금) 16:00 ~ 1월 31일(일) 24:00

총 56시간! 이벤트 기간 내내! 전투 경험치 200%, 블랙스톤 드롭율 상승 효과가 적용됩니다.


● 신규 모험가를 위한 7일의 행복 이벤트가 추가되었습니다.

- 기간: 2016년 1월 28일(목) ~ 2월 25일(목) 점검 전

- 접속 일차별로 도전과제를 통해 푸짐한 선물을 획득할 수 있습니다!

[이벤트 페이지 바로가기]


● 새해맞이 하이델 축제 준비 이벤트가 진행됩니다.

- 기간: 2016년 1월 28일(목) ~ 2월 18일(목) 점검 전

- 하이델 마을의 푸이아, 아메리고, 실렌에게 의뢰를 완료하면 특별한 보상을 드립니다!

[이벤트 페이지 바로가기]


● 설날 기념 이벤트 ‘모아라 丙.申.年’이 진행됩니다.

- 기간: 2016년 1월 28일(목) ~ 2월 18일(목) 점검 전

- 몬스터를 처치하고 ‘붉은/원숭이/해’ 한자 아이템을 모아 다양한 보상을 획득하세요!

[이벤트 페이지 바로가기]


【레인저

● 흐름: 재창조 기술 이름이 재창조로 변경되었습니다.

● 재창조 기술을 단축키창에 등록해 즉시 사용할 수 있도록 수정되었습니다.

● 재창조 기술 사용 중 슈퍼아머 상태가 전방 가드 상태로 변경되었습니다.

● 재창조, 흐름: 환멸 기술 각성이 추가되었습니다.

● PvP시 흑정령의 분노 100% 기술의 공격력이 소폭 상향되었습니다.

● 장궁의 내구도가 완전히 소모된 경우 일부 기술이 발동되지 않도록 수정되었습니다.

● 일부 기술의 내구도 감소 확률이 소폭 완화되었습니다.

● 정령의 정신치유 기술 설명이 수정되었습니다.

● 바람의 의지 기술의 피해량이 정상적으로 수정되었습니다.

● 극, 초 바람 모아쏘기 기술의 이펙트가 잘 보이도록 개선되었습니다.

● 울부짖는 바람 기술을 단축키창에 등록해서 사용할 경우 비정상적으로 사용되는 현상이 수정되었습니다.


【소서러

● 부적을 장착한 상태에서 긴밤 지르기 기술 사용 후 사신낫으로 변경할 경우 망자 유린 기술이 즉시 사용되도록 수정되었습니다.

● 일부 기술의 내구도 감소 확률이 소폭 완화되었습니다.

● PvP 시 어둠의 업화 기술의 치명타 효과가 정상적으로 적용되도록 수정되었습니다.


【자이언트

● 흑정령의 분노로 거인의 도약 기술 사용 시 공격 판정 방향이 수정되었습니다.

● 에페리아 해상단 장식매듭 착용 시 외형이 정상적으로 수정되었습니다.


【금수랑

● 공간벼락 기술 사용 시 특정 상황에서 흑랑이 경직을 걸지 않는 현상이 수정되었습니다.


【무사

● 격풍 기술의 2타격 시 띄우기가 적용되지 않는 현상이 수정되었습니다.


【발키리

● 일부 동작에서 눈을 깜빡이지 않는 현상이 수정되었습니다.


【위자드&위치

● 커스터마이징 시 신체 일부의 표현이 비정상적으로 나타나는 현상이 수정되었습니다.


【위치

● 걷기 동작이 자연스럽게 개선되었습니다.


【쿠노이치

● 펄상점에서 좌클릭 시 소검이 비정상적으로 나타나는 현상이 수정되었습니다.


【아이템

● 다음 아이템을 탑승물에 탑승한 상태에서 사용할 수 있도록 개선되었습니다.

- 영양 가득 사료

- [이벤트] 영양 가득 사료

- 값싼 사료

- 좋은 사료

- 유기농 사료

● 잠재력 돌파가 가능한 일부 아이템의 거래소 등록 가능 금액이 소폭 조정되었습니다.

- 일부 아이템의 거래소 등록 가능 금액이 비정상적인 현상이 수정되었습니다.

● 카드리 수호자의 반지의 아이템 설명이 추가되었습니다.

- 최대 생명력 및 최대 정신력/투지/신성력 +25 효과

● 다음 장신구의 기본 능력치가 상향되었습니다.

아이템

기존

변경

스칼라 목걸이

공격력 +4/방어력 +4

공격력 +5/방어력 +5

고대 수호자의 인장

공격력 +6

공격력 +6/방어력 +2

우정의 약속

방어력 +5

방어력 +5/최대 생명력 +15

메스토 귀걸이

공격력 +3/적중력 +1

공격력 +4/적중력 +1

리델 귀걸이

방어력 +3/적중력 +1

방어력 +4/적중력 +1

푸른 산호초 귀걸이

공격력 +3/최대 정신력/투지/신성력 +25

공격력 +4/최대 정신력/투지/신성력 +25

붉은 산호초 귀걸이

공격력 +1/적중력 +3/지구력 +50

공격력 +2/적중력 +3/지구력 +50

신전 수호자의 증표

방어력 +5

방어력 +5/최대 생명력 +15

무법자의 반지

공격력 +2/방어력 +3

공격력 +2/방어력 +4/최대 지구력 +50

붉은 산호초 반지

공격력 +3/방어력 +2/지구력 +50

공격력 +4/방어력 +2/최대 지구력 +50

루툼의 정예 허리띠

방어력 +3/무게 +60LT

방어력 +4/무게 +60LT

검투사 슐츠의 허리띠

공격력 +3/무게 +50LT

공격력 +3/무게 +60LT/최대 지구력 +50

고대 병기의 핵

공격력 +4/방어력 +4/무게 +50LT

공격력 +4/방어력 +4/무게 +60LT

켄타우로스의 허리띠

방어력 +5

방어력 +5/최대 생명력 +25


● 다음 장신구의 잠재력 돌파 시 능력치가 변경되었습니다.

아이템

기존

변경

우정의 약속

방어력 +2

방어력 +2/최대 생명력 +15

신전 수호자의 증표

방어력 +2

방어력 +2/최대 생명력 +15

카드리 수호자의 반지

방어력 +3

방어력 +3/최대 생명력 +15

켄타우로스의 허리띠

방어력 +3

방어력 +3/최대 생명력 +25


● 다음 장신구의 거래소 등록 가능 금액이 조정되었습니다.

- 고대 수호자의 인장

- 리델 귀걸이

- 푸른 산호초 귀걸이

- 붉은 산호초 귀걸이

- 검투사 슐츠의 허리띠

- 고대 병기의 핵

● 버섯류 채집물의 재생성 시간이 조정되었습니다.

● 랜턴의 적용 범위가 조정되었습니다.


배경, NPC, 이펙트, 컷신

● 가하즈 도적단 NPC 마게드가 미니맵에 ?로 표시되는 현상이 수정되었습니다.

● 레오르도 디아스가 재료 상인으로 잘못 인식되는 현상이 수정되었습니다.


【의뢰, 지식

● 하이델 시안 상단의 행수 이소벨 엔카로샤에게 황실 길드 무역 재료를 보상으로 얻는 반복 의뢰가 추가되었습니다.

- 무역 레벨 25 (숙련 5Lv) 이상인 경우 수주할 수 있습니다.

● 기억 속의 엘리자, 라밤의 창고 열쇠 의뢰의 길찾기가 개선되었습니다.

● ‘내가, 내가 진짜 알고 있어!’ 의뢰의 길찾기 범위가 개선되었습니다.

● 전투 승급 연속 의뢰 3종이 추가되었습니다.

- 55 레벨 이상에서 진행할 수 있으며, 흑정령을 소환해 [길잡이] 버튼을 누르면 승급 의뢰를 주는 NPC 위치를 알 수 있습니다.

- 의뢰 완료 시 전투 경험치를 보상으로 획득할 수 있습니다.


【UI

● 위장복을 입은 상태에서 파티원이 탈퇴 및 추방을 할 경우 캐릭터 이름(혹은 메시지)가 비정상적으로 나타나는 현상이 수정되었습니다.

● 단축키창, 분리형 퀵슬롯에 잠재력 돌파 수치가 표기되지 않는 현상이 수정되었습니다.

● 실시간 키입력 표시에 C키가 추가되었습니다.

● 게임설정 -> 입력의 단축키 중 소환수/용병 명령1, 소환수/용병 명령2 항목이 각각 분노 흡수, 분노 전이로 명칭이 변경되었습니다.

● 채널 이동 UI의 크기가 조정되었습니다.

● 특정 의뢰 진행 중 간헐적으로 에러 메시지가 나타나는 현상이 개선되었습니다.

● 크론석을 사용해 잠재력 돌파를 한 후 크론석이 없어도 크론석 사용에 체크되어 있는 현상이 수정되었습니다.

● 펄 상점에서 갑옷 의상 설명에 내구도가 보이는 현상이 수정되었습니다.

● NPC 보투디그 지식을 얻기 전 월드맵 설명의 UI와 지식 설명이 정상적으로 나타나도록 수정되었습니다.

● 일부 의뢰 및 지식, NPC 대사의 오탈자가 수정되었습니다.

● 월드맵 별채 아이콘에 마우스 오버 시 별채 효과(버프 효과 등)가 설명이 표시되도록 수정되었습니다.

● 분야 순위 A, B, C, D, E등급의 구분 색상이 표시되도록 수정되었습니다.


【시스템

● 낚싯대 사용 중 레벨업 시 낚시 행동이 중단되는 현상이 수정되었습니다.

● 물병 채집 시 W, A, S, D로 움직인 후 다시 물병 채집이 되지 않는 현상이 수정되었습니다.

● 관전모드 중에 피격을 당하면 관전모드가 종료되도록 수정되었습니다.

● 중간 이하의 그래픽 해상도 옵션 설정 시 샹들리에의 불이 켜지지 않는 현상이 수정되었습니다.

● 스크린샷이 저장되는 파일명을 표시하는 형식이 변경되었습니다.

● 간헐적으로 PC방 대박상자의 남은 시간 표기가 비정상적인 현상이 수정되었습니다.

● 최저 사양 모드에서 상대 길드 캐릭터의 피아 식별이 개선되었습니다.



검은사막에서 더욱 즐거운 시간을 보내시기 바랍니다.

고맙습니다.




● 모험가와 함께하는 새해맞이 이벤트




● [신년 맞이 복드림 프로젝트2] 신규 모험가를 위한 7일의 행복(福)




● [설날 기념 이벤트] 모아라 丙申年




● [설날 기념 상품 출시 이벤트] 한복 입고 복(福) 받아 가세요!



※ 더 자세한 사항은 검은사막 공식 홈페이지를 참고해주세요.

검은사막 공식 홈페이지 바로가기(클릭)



● 설날 맞이 펄의상 출시







● 다음 아이템을 탑승물에 탑승한 상태에서 사용할 수 있도록 개선되었습니다.




● 각종 장신구의 기본 능력치가 상향되었습니다.




● 월드맵에서 별채의 버프정보를 확인할 수 있습니다.




● 채널 이동 UI가 커졌습니다.




● 분야 순위 등급표에 색상 구분이 되었습니다.




● 스크린샷이 저장되는 파일명에 더이상 좌표가 나오지 않게 변경되었습니다.





이상으로 제가 정리해본 검은사막 패치노트였습니다.


정보가 매우 많이 필요한 게임이기 때문에, 모든 패치노트 내용을 담을 수 없다는 점 양해 바랍니다.


감사합니다.



-포스팅 끝-

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문화혁명

게임을 사랑하고, 게임에 많은 관심이 있는 한 남자의 Blog★ 다양한 게임에 대한 분석과 리뷰를 전문적으로 다루고 있습니다. 각종 게임 소식, 정보를 전해드립니다.

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안녕하세요. 문화혁명입니다.


2016년 01월 14일 목요일, 검은사막 레인저 각성무기가 출시되었습니다.


추가적으로, 패치가 적용되었습니다. 그 내용을 간단하게 제가 아는 선에서 정리해드리고자 합니다.


※ 일부 주관적인 견해가 섞인 내용이 있을 수 있습니다.


안녕하세요.

The MMORPG, 검은사막 입니다.


2016년 1월 14일 검은사막 업데이트 사항을 안내 드립니다.
금일 점검을 통해 레인저 각성 무기 '정령검' 56건의 업데이트가 진행되었습니다.


업데이트의 상세한 내용은 아래 내용을 참고해 주시기 바랍니다.

【이벤트

● 레인저 모험가여, 정령검을 즐겨라! 이벤트가 진행됩니다.

- 기간: 2016년 1월 14일(목) ~ 1월 28일(목) 점검 전까지

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● 신규 의상 출시 기념 실비아 여신의 선물 이벤트가 진행됩니다.

- 기간: 2016년 1월 14일(목) ~ 2월 4일(목) 점검 전

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● PC방에서 누리는 발크스의 조언 이벤트가 진행됩니다.

- 기간: 2016년 1월 14일(목) ~ 2월 18일(목) 점검 전

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● 낡은 의상을 특별하게 이벤트가 진행됩니다.

- 기간: 2016년 1월 14일(목) ~ 2월 4일(목) 점검 전까지

오래된 의상을 <발크스의 외침> 또는 <크론석>으로 교환할 수 있는 기회를 놓치지 마세요!

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【캐릭터

● 워리어 및 소서러 캐릭터가 줍기 동작 시 각성무기를 들고 줍는 현상이 수정되었습니다.

● 커스터마이징 창에 날씨 7번이 추가되었습니다.

- 스크린샷 촬영에 최적화된 파란색 배경화면으로 설정할 수 있습니다.


【워리어

● 광전사 기술 사용 중 작열 기술 등이 캔슬되어 광전사 기술의 버프 효과가 적용되지 않는 현상이 수정되었습니다.


【레인저

● 레인저 각성 무기 '정령검'이 추가되었습니다.


- 각성 무기 의뢰를 완료하면 정령검을 획득할 수 있습니다.

- 레인저 신규 기술이 추가되었습니다.

- C버튼을 누르면 각성 무기와 기존 무기를 교체할 수 있습니다.

- 일부 기술에서도 C버튼을 누르면 흐름 기술류로 연계할 수 있습니다.

- 각성 무기 기술은 각성 무기의 공격력으로 적용되며, 기존 주무기의 것은 적용되지 않습니다. 단, 주무기에 있는 수정 및 적중력은 적용됩니다.


【소서러

● 망자 사냥 기술 사용 중 동작 연결이 더욱 자연스럽게 개선되었습니다.

● 망자 사냥 기술의 피해량이 상향되었습니다.

● 밀렌 페도라 의상 및 모자 착용 시 일부 신체 부위가 자연스럽게 개선되었습니다.


【자이언트

● 뿌리치기 기술에 재사용 대기시간 4초가 추가되었습니다.

● 뿌리치기 기술 사용 중 무적 효과가 적용되도록 수정되었습니다.

- 해당 기술의 경우 철장갑포 상태 및 도끼 사용 중에 적용됩니다.

● 뿌리치기 기술 사용 중 재사용 대기시간에 슈퍼아머 효과가 적용되도록 수정되었습니다.

- 해당 기술의 경우 철장갑포 상태 및 도끼 사용 중에 적용됩니다.

● 거인의 도약 기술 사용 시 모든 레벨의 재사용 대기시간이 10초로 수정되었습니다.

● 거인의 도약 기술 사용 시 소모되는 지구력 수치가 감소되었습니다.

● 거신의 발걸음 기술의 날아차기 후 앉아쏘기 동작에서 화염철포 기술의 재사용 대기시간이 적용되지 않는 현상이 수정되었습니다.

● 흐름: 고대의 힘 기술 사용 중 좌, 우클릭을 누르고 있을 경우 동작이 자동으로 변경되지 않는 현상이 수정되었습니다.


【위자드&위치

● 맨손으로 공격하며 이동 시 물속에서 걷기가 가능한 현상이 수정되었습니다.


【위치

● 커스터마이징 화면에서 눈썹이 아이콘과 다른 현상이 수정되었습니다.


【아이템

● 다음 요리 아이템의 이름이 변경되었습니다.

- 기존: 독한 칼크의 담금주

- 변경: 칼크의 독한 담금주

● 고대 석판 장식 버프에 잘못 표기된 설명이 수정되었습니다.

● 칼크의 날개 아이템 설명 및 버프 효과가 변경되었습니다.

- 2시간 동안 최대 지구력 +200

● 잠재력 돌파 가능한 유, 동 단계의 방어구 중 일부 아이템의 거래소 하한가/상한가가 상향되었습니다.

- 우두머리 몬스터 아이템은 제외됩니다.

● 고 등급 이상의 잠재력 돌파 시 필요한 크론석의 수량이 감소되었습니다.


【몬스터

● 도망자 칼크 수렵 시 나무에 걸려 떨어지지 않는 현상이 수정되었습니다.

● 도망자 칼크 수렵 후에도 UI에 수렵 정보가 갱신되지 않는 현상이 수정되었습니다.

● 월드 우두머리 몬스터 누베르의 공격력이 소폭 하향되었습니다.

● 간헐적으로 누베르가 공중에서 내려오지 않는 현상이 수정되었습니다.

● 월드 우두머리 몬스터 누베르의 소환 위치가 고정되었습니다.


【콘텐츠

● 낚시 포인트가 해류를 따라 이동되었습니다.

● 꼬마 눈사람의 대기동작 사운드가 수정되었습니다.

● 일부 채집물의 리스폰 시간이 변경되었습니다.

- 장미, 튤립, 해바라기, 양배추, 보리, 고구마, 프리카, 테프, 파프리카

● 간헐적으로 아이템 최대 내구도 복구 및 아이템 각인이 되지 않는 현상이 수정되었습니다.


【의뢰, 지식

● 발렌시아 지역의 일부 길드 의뢰 보상이 상향되었습니다.

● 다음 연금 지식 설명 중 재료가 상이한 현상이 수정되었습니다.

- 죄인의 혈액

기존: 맑은 액체 시약 1개, 사슴 피 5개, 화염의 가루 1개, 핏빛 나무 옹이 2개

수정: 맑은 액체 시약 1개, 사슴 피 2개, 화염의 가루 1개, 핏빛 나무 옹이 1개

- 현자의 혈액

기존: 맑은 액체 시약 1개, 여우 피 5개, 비상의 흔적 1개, 수도사의 가지 2개

수정: 맑은 액체 시약 1개, 여우 피 2개, 비상의 흔적 1개, 수도사의 가지 1개

● 레인저 각성 의뢰가 추가되었습니다.

* 레인저 캐릭터 56레벨 이상부터 흑정령을 호출하여 수주할 수 있습니다.

- [레인저] 숲의 가장 높은 곳

- [레인저] 일선에서 물러난 영웅

- [레인저] 카마실브의 유산

- [레인저] 몰려오는 시련

> 레인저의 시련, 지배

> 레인저의 시련, 교감

> 레인저의 시련, 진보

- [레인저] 계승자

- [레인저] 카마실브의 정령검 – 연계

- [레인저] 카마실브의 정령검 – 실전

● 초반 튜토리얼 및 흑정령 의뢰의 수주 조건이 변경되고, 동선이 개선되었습니다

● 튜토리얼용 흑정령 의뢰가 추가되었습니다.

- 초보 모험가 쉼터, 벨리아 마을

- 말괄량이 에일린

- 벨리아의 훈련 교관

● 마우디 부다르 NPC에게 ‘발렌시아와 메디아’ 친밀도 지식을 얻을 수 없는 현상이 수정되었습니다.

● 일단 줘, 그리고 말 해! 의뢰 진행 중 관련 아이템을 잃어버렸을 때 아푸아루를 통해 다시 받을 수 있도록 수정되었습니다.


【UI

● 일부 UI의 텍스처가 변경되었습니다.

● 잠재력 돌파 성공/실패 시 월드 메시지 출력 기준이 변경되었습니다.

● 붉은전장 현황 UI에서 내 채널로 입장하기 버튼에 나오는 내 채널 현황 정보가 정상적으로 갱신되지 않는 현상이 수정되었습니다.

● 길드원 목록에서 길드원 보호 후 마우스 좌클릭 시 추방 버튼이 비정상적인 위치에 나타나는 현상이 수정되었습니다.

● 일부 지식 및 의뢰, NPC 대화의 오탈자가 수정되었습니다.

● 아이템 설명에 불필요한 정보가 표시되지 않도록 수정되었습니다.

● 해상도 변경 및 UI 편집 모드에서 UI창이 화면 밖으로 나가지 않도록 위치가 조정되었습니다.


【시스템

● 아이템 최대 내구도 복구 시 창고의 은화를 사용할 수 있도록 수정되었습니다.

● 특정 상황에서 가방의 자동 정렬 기능이 초기화되는 현상이 수정되었습니다.

● 마우스 포인트가 활성화된 상태에서 마우스로 카메라 회전 기능을 사용할 경우 의뢰창 설명이 나타나는 현상이 수정되었습니다.

● 분리형 퀵슬롯이 설정되어 있을 때 UI편집으로 기존 퀵슬롯 위치가 변경되지 않는 현상이 수정되었습니다.

● 재접속 및 게임 화면이 로딩되는 경우 분리형 퀵슬롯 설정이 유지되지 않는 현상이 수정되었습니다.

● 거래소 알림 등의 메시지 필터 설정이 저장되지 않는 현상이 수정되었습니다.

● 재접속 및 게임 화면이 로딩되는 경우 UI ON/OFF 기능이 ON으로 자동 설정되는 현상이 수정되었습니다.

● 일부 우두머리 몬스터 소환서 사용 시 비정상적으로 시스템 메시지가 출력되는 현상이 수정되었습니다.

● 특정 지역에서 캐릭터 끼임 현상이 개선되었습니다.



검은사막에서 더욱 즐거운 시간을 보내시기 바랍니다.

고맙습니다.


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아래부터는 패치노트를 정리한 내용입니다.




  검은사막 레인저 각성무기 출시 기념 이벤트 정보 - 공식홈페이지



더 자세한 내용은 공식홈페이지를 참고해주시기 바랍니다.


"검은사막 공식홈페이지 바로가기(클릭)"




이상으로 제가 정리해본 검은사막 패치노트였습니다.


정보가 매우 많이 필요한 게임이기 때문에, 모든 패치노트 내용을 담을 수 없다는 점 양해 바랍니다.


감사합니다.


P.S 레인저 너무 이쁘다.



-포스팅 끝-

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