일부 주관적인 견해가 섞여있기 때문에 분석과 평가는 다소 차이가 발생할 수 있다는 점을 미리 말씀드립니다.
슈퍼스타 테니스!
진정한 모바일 테니스 게임이 등장했다!
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안녕하세요. 문화혁명입니다.
이번에 소개하는 게임은 모바일 게임 '슈퍼스타 테니스'라는 게임을 가지고 포스팅하겠습니다.
2016년 1월 12일 화요일
모바일 게임 슈퍼스타 테니스를 2일차 플레이를 진행했습니다.
슈퍼스타 테니스
유일한 모바일 테니스 게임의 왕좌!
지난 시간, 슈퍼스타 테니스를 본격적으로 설치하고, 플레이를 진행했다.
여기까지는 어려움 없이, 한 포인트도 주지않고 승리하는 것에 목표를 가지고 플레이했던 기억이 난다.
하지만, 쉽지않은 경기가 펼쳐졌다.
"루키 티리악은, 갑자기 코트 안쪽으로 들어오며 코트를 좌우로 흔들며 내 흐름을 끊어버렸다."
지금까지 AI에 없는 패턴이여서 많이 당황했다.
그래서 승리의 성취감은 더욱 높았으나, 별3개를 달성하지 못한 아쉬움도 남았다.
"2일차가 되면서, 새로운 무료 선수 뽑기를 했지만, 좋은 선수는 나오지 않았다."
P.S 애초에 기대를 하지 않았지만...
게임을 플레이 하면서 하나씩, 하나씩 퀘스트를 완료하면서 진행하니 금방금방 진행되었다.
"이런것이 '몰입도'를 올리는데 충분히 역할을 했을 것이라 본다."
물론, 주로 월드 투어로 게임을 진행해서 몇가지 퀘스트는 완료하는데 어려움이 있었지만 말이다.
퀘스트 시스템과 마찬가지로, 당장의 승부의 결과 뿐만 아니라 일정한 보상이 있었기에 승리를 원하게 된다.
"마찬가지로 지역 보상 시스템도 몰입도를 올리는데 충분히 역할을 했을 것이라 본다."
아래에 소개하겠지만, 아무래도 선수가 점점 늘어나는 가운데 팀 관리를 어떻게 할까 고민도 했었다.
처음에는 "한 가지 선수만 쓰는데, 왜 다른 선수가 필요하지?" 생각했다.
새로운 선수를 사용하긴 했지만, 기존의 캐릭터가 레벨이 더 높고 스킬도 많았다.
결국, 다시 세레나라는 캐릭터를 이용해서 월드투어에 나선다.
처음에 별3개로 모두 클리어하겠다는 목표는 멀리 떠나버렸다.
"이제는 승리도 쉽지가 않았다."
게임을 계속 플레이하면서 포인트를 쉽게 따내는법, 컨트롤을 좀 더 신경써야 되는 부분이 생겨났다.
그래도 앞서 언급했던, 월드 투어 시스템과 지역 보상 및 퀘스트 보상으로 성취감을 얻을 수 있었다.
이제 팀 레벨업도 조금씩 느려지고, 게임을 플레이 할 수 있는 자원인 에너지도 부족했다.
더불어 캐릭터의 성장도 느려지니 컨디션 회복도 잘 안되니, 다른 선수를 써야하는 상황도 나타나게 되었다.
"이것이 지금까지의 슈퍼스타 테니스의 컨텐츠들이 톱니바퀴처럼 돌아가는 플레이 구조라고 생각하게 됬다."
에너지 = 게임을 플레이하는데 소모되는 자원
◈ 플레이 1회당 에너지 5를 소모하는데, 팀 레벨업을 하면 모두 꽉 채워준다.
◈ 캐시로 에너지를 구매 가능하며, 시간이 지나면서 조금씩 찬다.
컨디션 = 한 캐릭터가 게임을 플레하는데 소모되는 자원
◈ 약 2게임 정도를 플레이하면 컨디션이 낮아져, 다음 경기에 문제가 생긴다.
◈ 다른 캐릭터를 사용해서 경기를 계속 진행할 수 있다. (물론, 에너지가 많다면 말이다.)
◈ 다른 캐릭터로 경기를 진행하면, 기존의 캐릭터는 컨디션이 조금 회복된다. (다른 캐릭터도 성장시켜야 하는 이유!)
◈ 캐릭터가 레벨업을 하면 컨디션이 모두 회복되기 때문에 다음 경기에 바로 출전이 가능하다.
경기의 승리와 패배
◈ 승리 시 팀 경험치와 캐릭터의 경험치를 얻을 수 있다.
◈ 승리 시 해당 지역의 보상과 추가 골드를 획득 할 수 있다.
◈ 단 패배 시 에너지를 소모하지만, 아무것도 얻을 수 없다.
더 높은 승률을 얻기 위해서 필요한 것
◈ 캐릭터의 육성 : 능력치, 스킬포인트를 투자하여 더 좋은 선수로 성장시킨다. (더 좋은 등급의 선수를 성장시키는 것이 중요!)
◈ 장비 아이템 : 캐릭터의 장비를 강화하여 추가적인 능력치를 부여받을 수 있다.
◈ 컨트롤 : 빠른 반응속도와 발빠른 캐릭터 이동, 센스있는 타구 강도 조절 등 캐릭터와 장비와 더불어 컨트롤까지 좋으면 금상첨화!
◈ 골드와 코인 : 육성과 강화에 필요한 기초적인 소모 자원으로 꼭 필요하다.
여기까지 2일차 플레이의 조사가 끝이 났다.
이제는 어느정도 게임의 본격적인 플레이 단계에 접어든 기분이 들었다.
너무 쉽지도 그렇다고 너무 어렵지도 않은 단계!
2일차 포스팅은 마지막으로
게임을 본격적으로 즐겼을 때의 느낌을 요약하자면 이렇다.
"기초는 단순하게, 마스터는 어렵게!"
게임을 본누구나 쉽게 게임을 플레이 할 수 있도록 편안한 화면구성과 쉬운 조작법으로 다가갔다.
하지만, 게임을 본격적으로 플레이하기 시작하니, 만만치가 않았다. 조금 더 세밀하고 정교한 컨트롤이 필요하다고 느껴졌다.
"전략적인 팀관리!"
주요 캐릭터로 플레이를 하면서, 컨디션이 떨어지면 더이상의 경기 출전이 어려워진다. (패배 확률이 매우 높기 때문이다.)
다른 캐릭터도 육성하면서, 전략적인 팀관리가 필요하다.
여러분들도 한번 테니스의 세계로 빠져보는것이 어떠한가?
매우 간단하다, 스마트폰 하나만 있으면
"당신도 테니스 세계 챔피언이다"
To be continued
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